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让你做游戏亏钱,结果你真亏?喝一杯红酒

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第五十八章 全体起立!
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  尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。

  但类似的雏形其实已经有了。

  只不过还没有被定义成一种类型。

  毕竟想要定义一种游戏的类型。

  热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。

  而平行世界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。

  没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。爱读免费小说app无广告、更新最快。为了避免转马丢失内容下载:https://cdn.y13398281206.com/apk/aidufree.apk敬请您来体验无广告阅读app爱读免费小说app

  至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

  会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。

  总结下来就是三个要求。

  第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。

  这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛。

  设备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么。

  而从技术上面来说,其实也并不困难。

  纯粹的美术堆料,同时因为是交互电影游戏。

  涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来播放的。

  这种情况,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。

  而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。

  这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。

  第二,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。

  从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

  但随着启明星游戏的发展,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。

  就跟他没想过把游戏品质做烂,达成亏损的目标一样。

  不过在底特律这个项目上,动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。

  第三,则是请上一些知名的实力派演员,进行游戏的演出录制。

  原版的底特律便是邀请的一些三线演员参与动捕演出。

  例如马库斯的扮演者,就曾是电影林中小屋的主演。

  而对于陈旭来说,底特律这款游戏的好坏,很大一部分取决于演员的演技。

  再来知名演员,这又是一大

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